lunes, 15 de diciembre de 2008

SIMULACION DE RED

ESTA ES LA SIMULACION DE DOS REDES COMUNICADAS A TRAVES DE SUS RESPECTIVOS SWITCHES



miércoles, 10 de diciembre de 2008

TALLER DE DIRECCIONAMIENTO IP

EJERCICIO


LAS SUB REDES DE 10.2.1.0 SON:

10.2.1.1

10.2.1.2

10.2.1.3

10.2.1.4

10.2.1.5


LAS SUBREDES DE 10.255.0.0 SON:

10.255.16.0

10.255.17.0

10.255.18.0

10.255.19.0

10.255.20.0


Direccionamiento IP

Para poder comunicarse en una red, cada equipo debe tener una dirección IP exclusiva. En el direccionamiento IP en clases, existen tres clases de dirección que se utilizan para asignar direcciones IP a los equipos. El tamaño y tipo de la red determinará la clase de dirección IP que aplicaremos cuando proporcionemos direcciones IP a los equipos y otros hosts de nuestra red.


Determinación de la clase de dirección

El direccionamiento IP en clases se basa en la estructura de la dirección IP y proporciona una forma sistemática de diferenciar IDs de red de IDs de host. Existen cuatro segmentos numéricos de una dirección IP. Una dirección IP puede estar representada como w.x.y.z, siendo w, x, y y z números con valores que oscilan entre 0 y 255. Dependiendo del valor del primer número, w en la representación numérica, las direcciones IP se clasifican en cinco clases de direcciones como se muestra en la siguiente tabla:



ASIGNACIÓN DE DIRECCIONES TCP/IP

Podemos establecer direcciones IP utilizando el método estático o el método automático. Si decidimos establecer la dirección IP de forma estática, deberemos configurar manualmente la dirección de cada equipo de la red. Si decidimos establecer la dirección IP automáticamente, podremos configurar las direcciones IP para toda una red d

esde una sola ubicación y asignarlas dinámicamente a cada equipo.

Una vez hemos establecido la dirección IP, podemos ver su configuración TCP/IP utilizando el cuadro de diálogo Propiedades del protocolo de Internet (TCP/IP) o la utilidad Ipconfig.

DIRECCIONAMIENTO IP ESTÁTICO


El direccionamiento IP estático hace referencia a configurar direcciones IP manualmente. En este método, utilizamos una utilidad proporcionada por Windows 2000 para asignar una dirección IP. Windows 2000 proporciona el cuadro de diálogo Propiedades del protocolo de Internet (TCP/IP) para asignar manualmente una dirección IP a un host o dispositivo TCP/IP.

Abrir el cuadro de diálogo Propiedades de TCP/IP

  1. 1. En el menú Inicio, seleccione Configuración y haga clic en Conexiones de red y de acceso telefónico.
  2. 2. En la ventana Conexiones de red y de acceso telefónico, haga clic con el botón derecho en el icono Conexión de área local, y clic en Propiedades.
  3. 3. En el cuadro de diálogo Propiedades de la conexión de área local, haga clic en Protocolo de Internet (TCP/IP), y clic en Propiedades para mostrar el cuadro de diálogo Propiedades del protocolo de Internet (TCP/IP).

En este cuadro de diálogo, haga clic en Utilice la siguiente dirección IP para introducir los valores de la dirección IP, la máscara de subred y la puerta de enlace predeterminada.

En general, la mayoría de equipos sólo tiene un adaptador de red instalado y por ello únicamente requieren una sola dirección IP. Si un dispositivo, como un router, tiene instalados múltiples adaptadores de red, cada adaptador necesita su propia dirección IP.

DIRECCIONAMIENTO IP AUTOMÁTICO O DINAMICO



De forma predeterminada, Windows 2000 está configurado para obtener una dirección IP automáticamente utilizando el protocolo de configuración de host dinámica (Dynamic Host Configuration Protocol, DHCP).

DHCP

DHCP es un estándar de TCP/IP para simplificar la administración de la configuración y asignación de direcciones IP en una red interconectada. DHCP utiliza un servidor DHCP para gestionar la asignación dinámica de direcciones IP. Los servidores DHCP contienen una base de datos de direcciones IP que pueden asignarse a hosts de la red. Par utilizar DHCP en una red, los hosts deben estar habilitados para usar DHCP. Para habilitar DHCP, debemos hacer clic en Obtener una dirección IP automáticamente, que está seleccionado de forma predeterminada en Windows 2000.

DHCP reduce la complejidad y el trabajo de administración relacionado con la reconfiguración de equipos en redes basadas en TCP/IP. Cuando movemos un equipo de una subred a otra, debemos cambiar su dirección IP para reflejar el nuevo ID de red. DHCP nos permite asignar automáticamente una dirección IP a un host, denominado también cliente DHCP, desde una base de datos asignada a una subred. Además, cuando un equipo está sin conexión durante un determinado periodo de tiempo, DHCP puede reasignar su dirección IP.



martes, 2 de diciembre de 2008

PRÁCTICA 1: EL SEMAFORO INDIRECTO - DIRECTO

ESTOS SON PANTALLASOS DE MI SEMAFORO EN CADA MOMENTO DE FORMA DIRECTA.










ESTOS PANTALLASOS SON DEL MISMO SEMAFORO PERO ESTA VEZ SON DE FORMA INDIRECTA.
















jueves, 27 de noviembre de 2008

EJERCICIO

ESTA ES LA TABLA DE VERDAD DE LA AND; QUE COMO PUEDEN NOTAR EN 3 OCASIONES DIO CERO O APAGADO QUE ES LO MISMO; ESTO SUCEDE POR QUE LA ÚNICA VEZ QUE LA SALIDA DA UNO O ESTA ENCENDIDO ES CUANDO SUS 2 ENTRADAS TIENEN 1 O ESTAN ENCENDIDAS.

EJERCICIOS EN CLASE SOBRE COMPUERTA LÓGICA

SON CIRCUITO EN UN PROGRAMA LLAMADO COCODRILO QUE TRATAN DE LAS COMPUERTAS LÓGICAS; Y PODEMOS VER QUE DICHOS CIRCUITOS SE ENCUENTRAN A PAGADOS.


Eliminar formato de la selecciónEliminar formato de la selección



SON LOS MISMOS CIRCUITOS PERO EN ESTA OCASIÓN SE ENCUENTRAN ENCENDIDOS.





martes, 25 de noviembre de 2008

EVALUACION # 1

EVALUACIÓN



1. Convertir a base 8 y a base 16 el 1155 base 10 y 2222 base 10.

R// 1155 base 8: 2203 base 16: 483
2222 → base 8: 4256 - base 16: 8AE


2. 1110000 base 2 a base 10

R//1110000112

3. Sumar: 11110111 + 1010111

R//101001110


4. Restar: 14E – 14D
R//1


5. Multiplicar: 1110110 x 1010
R// 10010011100

lunes, 27 de octubre de 2008

ACTIVIDAD 11

EQUIPOS ACTIVOS UTILIZADOS EN REDES



HUB



También denominado concentrador. Cuando se transmiten señales eléctricas por un cable, se produce una degeneración proporcional a la longitud del cable, lo que se denomina Atenuación. Un hub es un simple dispositivo que se añade para reforzar la señal del cable y para servir de bus o anillo activo.
Normalmente, un repetidor no modifica de ningún modo la señal, excepto amplificándola para la transmisión por el segmento de cable extendido. Básicamente las características de un repetidor son las siguientes:
Define la topología lógica de la red
Sirve para definir la topología física estrella dentro de un cableado estructurado, cuando se utiliza cable de cobre trenzado.
Regenera las señales de red para que puedan viajar más lejos
Se usa principalmente en sistemas de cables lineales como Ethernet


Opera en el nivel más bajo de la pila de un protocolo: el nivel físico. No se usa en protocolos de más alto nivel.
Dos segmentos conectados por un repetidor deben usar el mismo método de acceso a la comunicación.
Los segmentos conectados mediante un repetidor forman parte de la misma red y tienen la misma dirección de red.
Algunos conceptos importantes de los hubs son las siguientes:
Número de puertos: Se encuentran versiones en las diferentes marcas con 4, 6, 8, 12, 16, 24 puertos. Si la necesidad lo exige, se puede llegar a hubs de un número mayor de puertos, armando arreglos con los tamaños ya mencionados.
Velocidad: Las velocidades de los hubs, van ligadas a las velocidades de la norma Ethernet, es decir, 10, 100 y 1000 Mbps.. Es importante tener en cuenta que la velocidad del hub debe ser la misma que posee la tarjeta NIC del computador, a menos que se adquiera los más últimos modelos de hub que aceptan cualquiera de las velocidades de 10 y 100 Mbps, bajo la denominación de autosensing. Esta característica hace que el puerto del hub o de la NICI se ajuste a la velocidad del otro equipo extremo. Esto se realiza ejecutando un protocolo de pulsos de enlace rápido FLP ( Fast Línk Pulses), el cual también define e! modo de transmisión haif o fuli dupiex.
Apilable (Stackable). Como ya se menciono, si se necesita armar un hub con un número mayor de 24 puertos, la solución es unir dos o más para lograr la capacidad deseada. Unir das hubs es sencillo, sólo hay que colocar un patch cord entre un puerto del primero y otro puerto del segundo, teniendo en cuenta el cruce de señales y la velocidad de los equipos, pero con un limitante en velocidad y desempeño.
En este esquema, si suponemos que la velocidad del hub es de 100 Mbps, en el mejor de los casos, la velocidad de cada puerto sería 100 Mbps/24 = 4.16 Mbps. Como estos 4.16 Mbps deben de ser suficientes para transportar las tramas que se generen entre los dos hub, pero cuando se generen estas tramas se extienden a cada puerto del hub con lo cual resulta una velocidad real de comunicación entre equipos de diferentes hubs de 4.16 M6ps/24= 173.6 Kbps. Esta velocidad puede ser muy baja para la gran cantidad de aplicaciones que se corren por una LAN, lo que sumado a las colisiones y latencias agravan el desempeño de las aplicaciones. Para el ejemplo entre equipos de lOMbps, el asunto es más grave 17.3 Mbps entre equipos.
La forma más adecuada de hacerlo, es aprovechar la capacidad que tienen ciertos hubs de poderse conectar en pila mediante un puerto especial. Con este puerto se logra la expansión del bus lógico Ethernet, dividiendo la velocidad del bus (1 0/1 00 Mbps), entre la suma de los puertos de ambos hubs. Estos hubs apilables traen dos puertos propietarios uno “down” y otro “up” los cuales mediante un cable propietario se interconectan.
En este esquema de conexión, y para dos hub de 24 puertos, la velocidad de envío de tramas entre dos host es 100/24 Mbps = 2 Mbps, suficiente para correr adecuadamente la mayoría de las aplicaciones, siempre y cuando no se corra multicasting y videoconferencia, o aplicaciones iterativas.
Administrable. Esta característica es muy importante en todos los equipos de conmutación, concentración y enrutamiento hoy en día. La administración es la posibilidad de monítorear y configurar remotamente el equipo bajo un protocolo de administración y gestión como es SNMP (single network managernent protocol) o RMON. La administración se puede realizar serialmente conectando un PC al puerto de consola del hub o a través de la red después de configurar una dirección IP en el hub.
La gestión de los hub y demás equipos, hace parte de la gestión de la red, labor que ocupa una posición muy importante en la administración de la misma. Una de las cosas más importantes sobre la gestión, es que se puede monitorear el desempeño de la red y de los puertos, lo que resulta muy interesante. También se permite segmentar, y deshabilitar puertos entre muchas más herramientas.




BRIDGE (PUENTE)



El puente es el dispositivo que interconecta las redes y proporciona un camino de comunicación entre dos o más segmentos de red o subredes. El Bridge permite extender el dominio de broadcast, pero limitándole dominio de colisión. Algunas razones para utilizar un puente son las siguientes:
Para ampliar la extensión de la red o el número de nodos que la constituyen.
Para reducir el cuello de botella del tráfico causado por un número excesivo de nodos unidos.
Para unir redes distintas y enviar paquetes entre ellas, asume que ejecutan el mismo protocolo de red.




GATEWAY (COMPUERTA - PASARELA)



Una pasarela consiste en una computadora u otro dispositivo que actúa como traductor entre dos sistemas que no utilizan los mismos protocolos de comunicaciones, formatos de estructura de datos, lenguajes y/o arquitecturas. Una pasarela no es como un puente, que simplemente transfiere la información entre dos sistemas sin realizar conversión. Una pasarela modifica el empaquetamiento de la información o su sintaxis para acomodarse al sistema destino. Su trabajo está dirigido al nivel más alto de la referencia OSI, el de aplicación.



ENRUTADOR (ROUTER)



Los enrutadores son conmutadores de paquetes (o retransmisores a nivel de red) que operan al nivel de red del modelo de protocolo de Interconexión de sistemas abiertos OSI. Los enrutadores conectan redes tanto en las áreas locales como en las extensas, y cuando existen más de una ruta entre dos puntos finales de red, proporcionan control de tráfico y filtrado de funciones. Dirigen los paquetes a través de las rutas más eficientes o económicas dentro de la malla de redes, que tiene caminos reduntantes a un destino. Son uno de los equipos más importantes dentro de una red, así como son el núcleo del enrutamiento de Internet. Es uno de los equipos que más adelantos tecnológicos a sufrido, adaptándose a los avances en los protocolos y a los nuevos requerimientos en servicios. Estos equipos, ya no sólo transportan datos sino que también han incluido la posibilidad de transportar aplicaciones antes no presupuestadas, como la voz. La voz sobre IP emerge como una tecnología muy prometedora, y los routers son los protagonistas en esta avanzada.






SUICHES (SWITCH)



Son dispositivos utilizados para entregar todo el ancho de banda a un segmento de red en una fracción de tiempo. Permite utilizar toda la velocidad inter.-red. Un switch en su presentación es muy parecido al hub, sólo difiere en su función lógica y en la adición de unos puertos para funciones adicionales. El switch realiza transferencia de tráfico de broadcast y de multicast, pero disminuye el dominio de colisión al mínimo.
Algunas características especiales de los switch son las siguientes:
Número de puertos. Se consiguen de 12 o 24 puertos.
Además de los puertos nominales (12 o 24), tienen otros puertos adicionales que sirven para conectar un equipo a una velocidad mayor o para unirlo a otro switch. También se le pueden conectar opcionalmente, módulos para interconexión por fibra óptica.
Velocidad. Los switch manejan las velocidades más estándares de la topología ethernet, es decir, 10 y 100 Mbps o pueden poseer puertos autosensing. Los puertos adicionales de alta velocidad siempre están por encima de la velocidad de los demás puertos. Por ejemplo, cuando el switch es de 10 Mbps, sus puertos de alta son de 100 Mbps, y cuando son de 100 Mps los puertos los de alta son de 1000 Mbps. La razón de poseer un puerto a una velocidad mayor es con el fin de proveer un canal que pueda manejar en lo posible todo el troughput que se genera en la comunicación entre dos switch, esto añadido a otra característica muy particular de los switch, el multilink trunking.
Dominio de Colisión. La gran fortaleza del switch que trae como secuencia el manejo de toda la velocidad inter-red entre cada uno de sus puertos, es el manejo del dominio de colisión. A diferencia del concentrador que repite los paquetes a todos los puertos presentando un dominio de colisión muy alto, el switch sólo establece un bus entre el puerto del paquete de origen y el puerto del paquete destino, con esto la colisión depende de la simultaneidad en la transmisión de estos dos puertos y no de los 6, 8, 12, 16, o 24 puertos de los hub.
Apilable. Es posible apilar varios switch de tal forma que se conserve la característica del suicheo y por consiguiente el dominio de la colisión. Se logra uniéndolos a través de los módulos de apilación o matrix. La siguiente figura ilustra la conexión para dos y cuatro switch.

Multilink trunking. Cuando se poseen puertos de alta velocidad para unir dos switch, es posible mediante esta característica, sumar el ancho de banda disponible por cada puerto con el fin de tener un canal de más alta velocidad. El multilink trunking, convierte dos enlaces de 100 Mbps entre los switch, en uno único de 200Mbps, con esto se logra mayor acceso entre los dos equipos.
Configuración de VLANS. Las VLANS son redes locales virtuales. Bajo este esquema de funcionamientos, dos o más computadores o host, a pesar de estar geográficamente en puntos diferentes se comportarían como si estuvieran dentro de una misma LAN. Todos los host de una LAN podrían pertenecer a VLANS diferentes

Administración. Esta característica se hace más necesaria en un equipo con tantas posibilidades de configuración como este. Como se ha visto, no sólo el acceso a la velocidad inter-red es la principal fortaleza de los switch, también lo es el multilink trunking, las VLANS, la comunicación con otros equipos a velocidades hasta de un giga bit por segundo, la conexión a redes ATM y la posibilidad de realizar suicheo a nivel 3 de la capa OSI. La administración permite el manejo de todos estos recursos que hacen al switch un equipo ideal para el acceso a altas velocidades. Al igual que en otros equipos, la administración brinda la posibilidad de monitorear el estado de los puertos y el desempeño del equipo.

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TABLA DE CORRESPONDENCIA


EQUIPOS ACTIVOS
A.SWITCH
B.HUB
C.
RUTER
D.MODEM
E.BRIDGE
F.REPETIDORES
CAPA DEL MODELO
A)2 - CAPA DE ENLACE
B)1 - CAPA FÍSICA
C)3 - CAPA DE RED
D)2 - CAPA DE ENLACE
E)2 - CAPA DE ENLACE
F)1 - CAPA FÍSICA
PROTOCOLOS
A)PPP, HDLC y LLC.
B)RS-232, X.21.
C)IP ("Internet Protocol), IPX
D)PPP, HDLC y LLC
E)PPP, HDLC y LLC
F)RS-232, X.21.
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ANALISIS DE VARIOS EQUIPOS ACTIVOS
ROUTER
ANALISIS DE LA FUNCION Y DEL FUNCIONAMIENTO

Ø Descripción de para qué sirve un objeto.

R/ el router o encaminador es un dispositivo de hardware para interconexión de red de computadoras . Este dispositivo permite asegurar el enrutamiento de paquetes entre redes o determinar la ruta que debe tomar el paquete de datos.

Ø Explicación de cómo funciona.

R/ Este dispositivo funciona en la capa tres (nivel de red), Se basan en la construcción de de tablas de enrutamiento y en el intercambio de la información de red que éstas contienen con otros routers.

Ø Identificación del tipo de energía que demanda su funcionamiento.

R/ Su funcionamiento es con una corriente directa (dc) y trabaja a +5v y +12v.

ANALISIS TECNOLOGICO

Ø Identificación de los materiales de los que esta hecho.

R/ Router es un dispositivo basado en hardware. Esto significa que los enrutadores tiene una placa base consta de CPU, memoria y construido en algunos chips junto con otros componentes internos.

Los componentes internos de los routers son los siguientes:

· Memoria de sólo lectura (ROM)
· Flash
· Memoria de Acceso Aleatorio (RAM)
· No volátil memoria de acceso aleatorio (NVRAM)
· Interfaces

ANALISIS ECONOMICO

Ø Investigación acerca del precio del producto y de otros similares en los comercios.

R/ el precio de los router es proporcional a su calidad, se pueden conseguir desde $ 40.000 en adelante.
ANALISIS COMPARATIVO

Ø Comparación de este objeto con otros similares (por su forma, tamaño función, estructura, material, etc.)

OBJETO
1.)MODEM
2.)SWITCH
3.)HUB
FORMA
1.)X
TAMAÑO
1.)X
FUNCIONES
2.) X

ANALISIS RELACIONAL

Ø Identificación de las relaciones entre el objeto con otros que se encuentren asociados a la misma necesidad o demanda.

R/ Lo identifico con:
UN SWITCH: ya que los switches son los elementos que fundamentalmente se encargan de encaminar las tramas de nivel 2 entre los diferentes puertos, existen los denominados conmutadores de nivel 3 o superior, que permiten crear en un mismo dispositivo múltiples redes de nivel y encaminar los paquetes (de nivel 3) entre las redes, realizando por tanto las funciones de encaminamiento o routing.

RECONSTRUCCION DEL SURGIMIENTO Y LA EVOLUCION HISTORICA DEL PRODUCTO.

Ø Explicación del origen del objeto como la satisfacción a una necesidad.

R/
El primer dispositivo que tenía fundamentalmente las mismas funciones que hoy tiene un enrutador era el procesador del interfaz de mensajes (IMP). Eran los dispositivos que conformaban ARPANET, la primera red de conmutación de paquetes.
SUICHES (SWITCH)
ANALISIS DE LA FUNCION Y DEL FUNCIONAMIENTO

Ø Descripción de para que sirve un objeto.

R/
es un dispositivo electrónico de interconexión de redes de computadoras Un, interconecta dos o más segmentos de red.

Ø Explicación de cómo funciona.

R
/ funciona de manera similar a los puentes (bridges), pasando datos de un segmento a otro, de acuerdo con la dirección MAC de destino de los datagramas en la red.

Ø Identificación del tipo de energía que demanda su funcionamiento.

R/
Su funcionamiento es con una corriente directa (dc) y trabaja a +5v y +12v.

ANALISIS ESTRUCTURAL FUNCIONAL

Ø Establecimiento de relaciones entre la forma, la estructura y la función en objetos poco complejos.

R
/ Lo relaciono con un Bridge (puente) por que este posee el mismo funcionamiento del Switch con la diferencia que para hacer el bridging o interconexión de más de 2 redes, se utilizan los switch.

ANALISIS ECONOMICO

Ø Investigación acerca del precio del producto y de otros similares en los comercios.

R/
el precio de los swiches es proporcional a su calidad, se pueden conseguir desde $ 29.000 en adelante.

ANALISIS COMPARATIVO

Ø Comparación de este objeto con otros similares (por su forma, tamaño función, estructura, material, etc.)

OBJETO
1)MODEM
2)ROUTER
3)HUB
4)BRIDGE (PUENTE)
FORMA
1)X
TAMAÑO
1)X
FUNCIONES
2)X
4)X
ANALISIS RELACIONAL

Ø Identificación de las relaciones entre el objeto con otros que se encuentren asociados a la misma necesidad o demanda.

R/ Lo identifico con:
1. UN BRIDGE (PUENTE): a. Un puente o bridge es un dispositivo de interconexión de redes de ordenadores que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI. Este interconecta dos segmentos de red (o divide una red en segmentos) haciendo el pasaje de datos de una red hacia otra, con base en la dirección física de destino de cada paquete.
b. Un bridge conecta dos segmentos de red como una sola red usando el mismo protocolo de establecimiento de red.
c. Funciona a través de una tabla de direcciones MAC detectadas en cada segmento a que está conectado. Cuando detecta que un nodo de uno de los segmentos está intentando transmitir datos a un nodo del otro, el bridge copia la trama para la otra subred. Por utilizar este mecanismo de aprendizaje automático, los bridges no necesitan configuración manual.
2. UN ROUTER: el router o encaminador es un dispositivo de hardware para interconexión de red de computadoras . Este dispositivo permite asegurar el enrutamiento de paquetes entre redes o determinar la ruta que debe tomar el paquete de datos.

RECONSTRUCCION DEL SURGIMIENTO Y LA EVOLUCION HISTORICA DEL PRODUCTO.

Ø Explicación del origen del objeto como la satisfacción a una necesidad.

R/
este dispositivo fue creado para el intercambio de datos de un segmento de red a otra.

LA CONMUTACION

CONMUTACION

Ethernet es la arquitectura LAN más común y fue diseñada para transmitir datos entre los dispositivos de una red. Originalmente, Ethernet era una tecnología half duplex. Mediante la tecnología half-duplex, un host podía transmitir o recibir directamente pero no al mismo tiempo. Cuando dos o más hosts Ethernet transmiten al mismo tiempo en un medio compartido, el resultado es una colisión. El tiempo que tarda una trama o a un paquete en viajar de la estación origen al destino final se conoce como latencia o retardo. Las tres fuentes de latencia incluyen el retardo NIC, el retardo de propagación real y el retardo debido a dispositivos de red específicos.
El tiempo de bit es la unidad básica de tiempo en la cual se puede enviar un solo bit. Debe de existir un período mínimo durante el cual el bit está activado o desactivado para que el dispositivo pueda reconocer un uno o un cero binario.
La atenuación significa que una señal se debilita a medida que recorre la red. Esto limita la distancia que una LAN puede abarcar. Un repetidor puede extender la distancia de una LAN pero también tendrá un efecto negativo sobre el rendimiento general de la LAN.
La transmisión full-duplex entre estaciones se logra por medio de conexiones Ethernet punto a punto. La transmisión full-duplex ofrece un entorno de transmisión libre de colisiones. Ambas estaciones pueden transmitir y recibir al mismo tiempo, no existen negociaciones para el ancho de banda. La infraestructura de cable existente se puede utilizar siempre y cuando el medio cumpla con los estándares Ethernet mínimos.
La segmentación divide una red en unidades más pequeñas para reducir la congestión de la red y mejorar la seguridad. El método de acceso CSMA/CD en cada segmento mantiene el tráfico entre los usuarios. La segmentación con un puente de Capa 2 es transparente para otros dispositivos de red pero la latencia aumenta significativamente. Cuanto más trabajo realiza un dispositivo de red, más latencia podrá introducir el dispositivo en la red. Los routers ofrecen segmentación de redes pero pueden agregar un factor de latencia de 20% a 30% sobre una red conmutada. Esta mayor latencia se debe a que el router opera en la capa de red y usa la dirección IP para determinar la mejor ruta al nodo de destino. Un switch puede segmentar una LAN en microsegmentos que disminuyen el tamaño de los dominios de colisión. Sin embargo, todos los hosts conectados al switch siguen estando en el mismo dominio de broadcast.
La conmutación es una tecnología que reduce la congestión en las LAN Ethernet, Token Ring y la Interfaz de datos distribuida por fibra (FDDI). La conmutación es el proceso de recibir una trama que llega de una interfaz y enviarla a través de otra interfaz. Los routers utilizan la conmutación de Capa 3 para enrutar un paquete. Los switches utilizan conmutación de Capa 2 para enviar tramas. Un switch simétrico ofrece conexiones conmutadas entre puertos con el mismo ancho de banda. Un switch LAN asimétrico proporciona conexiones de conmutación entre puertos con distinto ancho de banda por ejemplo, una combinación de puertos de 10 Mbps y de 100 Mbps.
Un búfer de memoria es un área de la memoria donde el switch almacena datos. Puede utilizar dos métodos para enviar tramas, el búfer de memoria basado en puerto y el búfer de memoria compartida.
Existen dos modos que se utilizan para enviar tramas. El almacenamiento y envío recibe la trama completa antes de enviarla mientras que el método de corte envía la trama a medida que la va recibiendo, reduciendo de esta manera la latencia. Conmutación rápida y libre de fragmentos son dos formas de envío de método de corte.

martes, 16 de septiembre de 2008

ACTIVIDAD 10


DIAGRAMAS DE PROCESO Y DE GESTION


Operación.- Ocurre cuando un objeto está siendo modificado en sus caracteristicas, se está creando o agregando algo o se está preparando para otra operación, transporte, inspección o almacenaje. Una operación también ocurre cuando se está dando o recibiendo información o se está planeando algo. Ejemplos:Tornear una pieza, tiempo de secado de una pintura, un cambio en un proceso, apretar una tuerca, barrenar una placa, dibujar un plano, etc.


Transporte .-Ocurre cuando un objeto o grupo de ellos son movidos de un lugar a otro, excepto cuando tales movimientos forman parte de una operacion o inspección. Ejemplos:Mover material a mano, en una plataforma en monorriel, en banda transportadora, etc. Si es una operación tal como pasteurizado, un recorrido de un horno, etc., los materiales van avanzando sobre una banda y no se consideran como transporte esos movimientos.


Inspección .- Ocurre cuando un objeto o grupo de ellos son examinados para su identificación o para comprobar y verificar la calidad o cantidad de cualesquiera de sus características. Ejemplos:Revisar las botellas que están saliendo de un horno, pesar un rollo de papel, contar un cierto número de piezas, leer instrumentos medidores de presión, temperatura, etc.


Demora.-Ocurre cuando se interfiere en el flujo de un objeto o grupo de ellos. Con esto se retarda el siguiente paso planeado. Ejemplos:Esperar un elevador, o cuando una serie de piezas hace cola para ser pesada o hay varios materiales en una plataforma esperando el nuevo paso del proceso.


Almacenaje .- Ocurre cuando un objeto o grupo de ellos son retenidos y protegidos contra movimeintos o usos no autorizados. Ejemplos:Almacén general, cuarto de herramientas, bancos de almacenaje entre las máquinas. Si el material se encuentra depositado en un cuarto para sufrir alguna modificación necesaria en el
proceso, no se considera almacenaje sino operación; tal sería el caso de curar tabaco, madurar cerveza, etc.


Actividad combinada .- Cuando se desea indicar actividades conjuntas por el mismo operario en el mismo punto de trabajo, los símbolos empleados para dichas actividades (operación e inspección) se combinan con el círculo inscrito en el cuadro.


Inicio/Final Se utiliza para indicar el inicio y el final de un diagrama; del Inicio sólo puede salir una línea de flujo y al Final sólo debe llegar una línea.
Decisión Indica la comparación de dos datos y dependiendo del resultado lógico (falso o verdadero) se toma la decisión de seguir un camino del diagrama u otro.


Entrada General
Entrada/Salida de datos en General (en esta guía, solo la usaremos para la Entrada).Iteración
Indica que una instrucción o grupo de instrucciones deben ejecutarse varias veces.Entrada por teclado
Instrucción de entrada de datos por teclado. Indica que el computador debe esperar a que el usuario teclee un dato que se guardará en una variable o constante.


Salida Impresa
Indica la presentación de uno o varios resultados en forma impresa.Llamada a subrutina
Indica la llamada a una subrutina o procedimiento determinado.Salida en Pantalla
Instrucción de presentación de mensajes o resultados en pantalla.Acción/Proceso General
Indica una acción o instrucción general que debe realizar el computador (cambios de valores de variables, asignaciones, operaciones aritméticas, etc).


Conector
Indica el enlace de dos partes de un diagrama dentro de la misma página.FlujoIndica el seguimiento lógico del diagrama. También indica el sentido de ejecución de las operaciones.Conector Indica el enlace de dos partes de un diagrama en páginas diferentes.


Diagrama de Flujo. Representación visual del proceso de trabajo. Útil para identificar retrasos.





EVIDENCIA DE UN PARRAFÓ EN ESPAÑOL Y TRADUCIDO A INGLES CON LA AYUDA DEL TRADUCTOR DE GOOGLE






ORIGINAL MANDADO POR EL PROFE






BASED COMMUNICATIONS
(Copyright (c) 2004. Centaur Communications Limited. Reproduced withpermission of the copyright owner. Further reproduction ordistribution is prohibited without permission.)
1985 was a year that had a dramatic effect on the way we now live our lives. It was the year mobile phones first appeared the UK with the launch of Racal Vodafone and Cellnet and Microsoft also launched the first version of its Windows operating system that November.
While mobile phones were for some years considered executive toys and Windows did not really take off until the launch of version 3 in 1990, both now dominate our working lives.
Today, mobile phones and computer software are rapidly converging to make the concept of computing where you want it, when you want it, a reality. This has dramatic implications for our industry as it will enable advisers to take their computers everywhere and help them become a core part of the advice process.
For the past few months I have been testing a service that aims to not only combine the two technologies but make them affordable to small business. Under what, as far as I am aware, is a unique initiative, Fujitsu Siemens has joined up with Vodafone to apply the same model to the sale of mobile computers that has been so successful in promoting the use of mobile phones.
We are all familiar with mobile phone deals by which the mobile phone company subsidises the cost of the hardware in the expectation of our future call traffic. Connect2Air takes the same approach to the delivery of laptops enabled with mobile data cards.
You pay an initial cost to the reseller, typically pound 150, and sign up to a two-year contract costing pound 90 to pound 110 a month. This includes the cost of the PC and data card, a choice of different packages for your data depending on how much you expect to use, accidental damage and theft insurance, the latest version of Microsoft office, next day onsite support and a stolen laptop tracker service.
All laptops are also enabled with Intel Centrino chips, enabling them to use wi-fi networks.
What this adds up to is a package that means you can maintain computer-based communications wherever you are if you are within a wi-fi hotspot.
Wi-fi, also known as the 802 standard, will use either a wi-fi card or increasingly a wi-fi capability built into your laptop to allow you to connect within short distance, usually about 10 metres, of a base station. Normally, public hotspot connections are paid for by the hour at around pound 5 an hour and they are increasingly available at airports, main railway stations, Starbucks and Cafe Nero. There are around 3,000 public hotspots in the UK.
Another method of wireless connection is through GPRS cards, which can provide access to mobile internet services using the 2.5G mobile phone network. This can sometimes be a slow connection, if anything slightly slower than a dial-up modem. The leading-edge solution for mobile computing is the new 3G data networks. Coverage for 3G is still limited to the major cities, so it is not necessarily ideal for use all over the country.
To search for a local hotspot by postcode, the data card can be used to connect to www.totalhot-spots.com, after which users can make their way to the nearest hotspot.
My testing was carried out on a top-of-the-range Fujitsu Siemens Lifebook T3010. This machine can be used as a normal keyboard-based PC but by swivelling the screen 180 degrees, it can be folded flat and used as a windows tablet PC.
Tablet is a technology that could have a positive effect on our industry in the future. The level of handwriting recognition on the latest version of the tablet operating system is amazing. It really can read the most untidy scrawls. As someone with reasonable typing speeds I have to confess that I kept reverting to the keyboard but for those who do not type, with a little initial discipline tablet offers a potential solution for advisers that want to get away from using pen and paper.
I also had the benefit of a Vodafone 3G card which automatically changes to GPRS whenever the 3G network is not available without losing the connection.
Two weeks ago I was on the road almost all week, speaking at the Money Marketing Live/AdviserTech event in Manchester on the Tuesday, followed by a day in Altrincham with Bankhall before travelling to the Forest of Arden to speak at the SIFA/sIFAc conference on the Thursday, returning to London Friday morning. The Connect2Air PC provided internet access throughout.
To address the problem of slow 2.5G connections the Connect2Air package includes specialist acceleration technology from Tracline called AcceleNet (see www.tracline.co.uk). This took the speed from the level of world wide wait to a level that I found more than acceptable while travelling.
So is this the ultimate PC connectivity package and is it good value for money? It is certainly further forward than anything else I have used. The ideal solution would include a bundled allowance for hotspot use as well as the data card.
The deal does now offer all users a 3G card in place of the basic GPRS for a six-month extension on the contract and I am told that in the next two months a dedicated 3G bundle will be announced. Vodafone does not, at the moment, have the widest 3G network - that can be claimed by Orange, which has some highly competitive pricing for standalone data cards. The length of the agreement does not seem excessive even if you go for the six-month extension to take in 3G.
Allowing for the Microsoft Office licence, insurance and a data allowance, the costs do not seem excessive given that you are getting a high-quality laptop.
Personally I would probably go for the biggest possible data allowance as once you get used to the degree of freedom this set up can give, you are likely to want to take advantage of it all the time.
Copyright: Centaur Communications Ltd. and licensors








TRADUCCION








BASADA EN LAS COMUNICACIONES




(Copyright (c) 2004. Centaur Communications Limited. Withpermission Reproducido del propietario del copyright. Ordistribution Más reproducción está prohibida sin previa autorización.) 1985 fue un año que tuvo un efecto dramático sobre la manera en que ahora vivimos nuestras vidas. Era el año los teléfonos móviles apareció por primera vez el Reino Unido con el lanzamiento de Racal Cellnet y Vodafone y Microsoft también lanzó la primera versión de su sistema operativo Windows que de noviembre. Aunque los teléfonos móviles fueron durante varios años considerado ejecutivo juguetes y Windows realmente no despegue hasta el lanzamiento de la versión 3 en 1990, tanto en la actualidad dominan nuestra vida laboral. Hoy, los teléfonos móviles y programas de ordenador están convergiendo rápidamente para hacer que el concepto de computación donde quieras, cuando quieras, en una realidad. Esto tiene consecuencias dramáticas para nuestra industria, ya que permitirá a los asesores para tener en sus ordenadores de todo el mundo y les ayudan a convertirse en un elemento esencial de su proceso de asesoramiento. Durante los últimos meses he estado probando un servicio que tiene como objetivo no sólo combinar las dos tecnologías pero que sean asequibles para las pequeñas empresas. ¿En qué, por lo que a mí me consta, es una iniciativa única, Fujitsu Siemens se ha unido a Vodafone aplicar el mismo modelo a la venta de computadoras móviles que ha tenido tanto éxito en la promoción del uso de teléfonos móviles. Todos estamos familiarizados con el teléfono móvil se ocupa de que la empresa de teléfonos móviles subvenciona el coste del hardware a la expectativa de nuestro futuro tráfico de llamadas. Connect2Air toma el mismo criterio para la entrega de computadoras portátiles permitido con tarjetas de datos móviles. Usted paga un costo inicial para el revendedor, por lo general 150 libras, y registrarse para un contrato de dos años cuesta 90 libras a 110 libras al mes. Esto incluye el costo de la PC y los datos de tarjeta, una selección de diferentes paquetes de datos dependiendo de la cantidad que espera utilizar, los daños accidentales y el robo de seguros, la última versión de Microsoft Office, al día siguiente soporte in situ y un ordenador portátil robado tracker servicio. Todos los ordenadores portátiles son también permitió con chips de Intel Centrino, lo que les permite utilizar las redes Wi-Fi. Lo que esto viene a sumarse a es un paquete que significa que usted puede mantener comunicaciones basadas en dondequiera que estés, si usted está dentro de un wi-fi hotspot. Wi-fi, también conocido como el 802 estándar, utilizar un tarjeta wi-fi o cada vez más un wi-fi incorporada en la capacidad de su ordenador portátil que le permitirá conectar dentro de corta distancia, por lo general unos 10 metros de una estación base. Normalmente, las conexiones de punto de acceso público son pagados por la hora a alrededor de 5 libras por hora y son cada vez más disponibles en los aeropuertos, principales estaciones de ferrocarril, Starbucks y Café Nero. Hay alrededor de 3.000 hotspots públicos en el Reino Unido. Otro método de conexión inalámbrica es a través de tarjetas de GPRS, lo que puede facilitar el acceso a servicios de Internet móvil 2,5 G utilizando la red de telefonía móvil. Esto puede ser a veces una conexión lenta, si acaso ligeramente más lento que un módem de acceso telefónico. El de vanguardia para la solución de informática móvil es la nueva redes de datos 3G. La cobertura de 3G es todavía limitada a las grandes ciudades, por lo que no es necesariamente ideal para su uso en todo el país. Para buscar un punto de acceso local por código postal, la tarjeta de datos puede utilizarse para conectarse a www.totalhot-spots.com, tras lo cual los usuarios pueden hacer su camino hacia el hotspot más cercano. Mi ensayo se llevó a cabo en un top de la gama Fujitsu Siemens Lifebook T3010. Esta máquina puede utilizarse como un teclado normal basado en PC, sino giro de la pantalla 180 grados, puede ser plegado plano y utilizarse como una ventana de Tablet PC. Tablet es una tecnología que podría tener un efecto positivo en nuestra industria en el futuro. El nivel de reconocimiento en la última versión de la pastilla sistema operativo es asombroso. Realmente puede leer la mayoría de scrawls desordenado. Como alguien con una velocidad razonable a escribir tengo que confesar que me quede volver al teclado, pero para aquellos que no lo escriba, con un poco de disciplina inicial tableta ofrece una posible solución para los consejeros técnicos que quieren alejarse de usar la pluma y el papel. También tuve el beneficio de una tarjeta Vodafone 3G que cambia automáticamente a GPRS cuando la red 3G no está disponible sin perder la conexión. Hace dos semanas yo estaba en el camino casi toda la semana, hablando en el Live Finanzas Marketing / AdviserTech evento en Manchester el martes, seguido de una jornada en Altrincham con Bankhall antes de viajar hasta el bosque de Arden al uso de la palabra en el SIFA / sIFAc conferencia el jueves, de regreso a Londres el viernes por la mañana. El PC siempre Connect2Air acceso a internet en todo. Para hacer frente al problema de la lentitud de las conexiones 2,5 G paquete incluye Connect2Air especialista en tecnología de aceleración de Tracline llamado AcceleNet (véase www.tracline.co.uk). Este ocupa la velocidad desde el nivel de todo el mundo espere a un nivel que me pareció más que aceptable durante el viaje. Así que este es el último paquete de PC y la conectividad es buena relación calidad-precio? Es, sin duda, más avanzado que ninguna otra cosa he utilizado. La solución ideal sería incluir un paquete de indemnización para hotspot uso, así como los datos de tarjeta. El acuerdo hace ahora ofrecen a todos los usuarios una tarjeta de 3G en lugar de GPRS de base para una prórroga por seis meses en el contrato y me han dicho que en los próximos dos meses un paquete dedicado 3G se anunciará próximamente. Vodafone no, por el momento, tienen la más amplia de redes 3G - que pueden ser alegadas por Orange, que cuenta con algunos de fijación de precios altamente competitivos para tarjetas de datos independiente. La duración del acuerdo no parece excesivo, incluso si vas para la prórroga de seis meses para tener en 3G. Permitir que para la licencia de Microsoft Office, los seguros y un subsidio de datos, los costes no parece excesiva teniendo en cuenta que usted está recibiendo una alta calidad de portátil. Personalmente me gustaría ir probablemente para la mayor asignación posible de datos como una vez te acostumbras al grado de libertad esta configuración puede dar, es probable que quieren aprovechar todo el tiempo. Copyright: Centaur Communications Ltd y de licencias.










UNA IMAGEN DEL MOMENTO D LA TRADUCCION


















MI TRADUCCION

ORIGINAL SACADO DE LA INTERNET






PARA QUE SIRVE UNA RED




La principal ventaja de una red es la de COMPARTIR a atreves de ella.Bien, entiendo que para viajar de un pueblo A hacia otro pueblo B COMPARTO la ruta con otros automovilistas que no necesariamente están viajando de A hacia B.
En informática, ¿qué podemos compartir?
Esencialmente compartimos Recursos, Servicios e Información.
Aclaremos un poquito mas usando un ejemplo.
La impresora es un RECURSO que estando conectada a nuestra red podríamos compartir el SERVICIO de impresión desde cada una de las PC conectadas.
Ejemplos de recursos son el fax, el MODEM, las lectoras y grabadoras de CD y DVD, el procesador, la memoria, las disketeras , el disco rigido, etc.Haciendo uso de ellos podemos acceder a servicios tales como nevegar por Internet, Catear, utilizar el correo electrónico, realizar backup, acceder y hacer uso de los archivos, base de datos, etc.






TRADUCCIÓN




For a network that serves The main advantage of a network is to dare to share it. Well, I understand that to travel from one village to another village A B Share the road with other motorists who are not necessarily traveling from A to B. In computing, what can we share? Essentially we share resources, services and information. Clarify a bit more by using an example. The printer is a resource that remain connected to our network may share the printing services from each of the PC connected. Examples of resources are fax, modem, readers and CD and DVD recorders, processor, memory, disketeras, the hard disk, etc.. Using them can access services such as Internet nevegar, cat, use e-mail, backup, access and use files, databases, etc..
IMAGEN DE MI TRADUCCION

viernes, 12 de septiembre de 2008

ACTIVIDAD 9: HERRAMIENTAS DE RED



HERRAMIENTAS DE RED



1. HERRAMIENTAS DE TESTEO:
TENEMOS:
A) Multímetro
B) Probador Pachcord
C) Probador de Polaridad
D) Pentascanner
E) Osciloscopio
F) Analizador de Red
G) Medidor de Aislamiento

MULTÍMETRO
Un tester, a veces también denominado polímetro o multímetro, es un instrumento de medida que ofrece la posibilidad de medir distintas magnitudes en el mismo aparato. Las más comunes son las de voltímetro, amperímetro y ohmetro. Es utilizado frecuentemente por personal en toda la gama de electrónica y electricidad.


2. HERRAMIENTAS DE MANO:

TENEMOS:

A) Ponchadora

B) ponchadora de Impacto

C) Taladro

D) Desforrador de Cable Coacial

E) Serrucho

F) Martillo

G) Remachadora

H) Sopladora

I) Desoldador

PONCHADORA

Un ejemplo claro es la ponchadora normal y la ponchadora de impacto; las cuales sirven para fijar los conectores RJ45 y RJ11.










ponchadora de impacto







3. HERRAMIENTAS DE CORTE:


Como su nombre lo indica son las que sirven para cortar; un claro ejemplo de ello es los corta frios.

A) Corta Frio

B) Bistury

C) Crimpadora





4. HERRAMIENTAS DE CARGA:
Son aquellas que sirven para guardar las otras herramientas
A) Morral
B) Nesecer
C) Carreta
D) Bolsa
E) Maletín






5. SOLDADORES:

* CALIDAD: la mejor es la WELLER

*ESPECIFICACIÓN:

** Eléctricos:

A) Cautín

** Gas:

A) Cautín

B) JBC Lápiz 30S 230V LD

C) PORTASOL TECHNIC

** Batería:

A) Cutín

B) Portátil de termopar, mediante batería/red

Como su nombre lo indica es para soldar ej:

El Cautín: UTILIZACIÓN: Un cautín es un dispositivo para aplicar calor a la soldadura del derretimiento para soldar dos piezas del metal juntas.

" Un claro ejemplo de este fue la practica que realizamos creando una malla que tuviera 100 puntos de soldadura en total, tambien la practica soldando y desoldando tarjetas de red."

miércoles, 27 de agosto de 2008

ACTIVIDAD 7 ÓPTICA

ÓPTICA


La Óptica es la rama de la física que estudia el comportamiento de la luz, sus características y sus manifestaciones. Abarca el estudio de la reflexión, la refracción, las interferencias, la difracción, la formación de imágenes y la interacción de la luz con la materia.



Refracción en distintos medios.


http://es.wikipedia.org/wiki/Óptica



LUZ


La luz (del latín lux, lucis) es la clase de energía electromagnética radiante capaz de ser percibida por el ojo humano. En un sentido más amplio, el término luz incluye el rango entero de radiación conocido como el espectro electromagnético. La ciencia que estudia las principales formas de producir luz, así como su control y aplicaciones se denomina óptica.

Nota: En el siguiente enlace encontrarás la refracción, reflexión y la dispersión además de otros temas.

http://es.wikipedia.org/wiki/Luz

NATURALEZA DE LA LUZ


Luz es entonces la región del espectro electromagnético visible al ojo.
En óptica se usan unidades de longitud de onda como:
micra (10-6 metros), Ángstrom (10-10metros), o nanómetro (10-9 metros).
Los límites del espectro visible no están bien definidos ya que la curva de sensibilidad del ojo tiende a acercarse a los límites pero nunca lo hace, aunque los límites rondan un valor de entre 4300 A y 6900 A.

http://www.monografias.com/trabajos14/opticatp/opticatp.shtml#luz

ONDAS

En física, una onda es una propagación de una perturbación de alguna propiedad de un medio, por ejemplo, densidad, presión, campo eléctrico o campo magnético, que se propaga a través del espacio transportando energía. El medio perturbado puede ser de naturaleza diversa como aire, agua, un trozo de metal, el espacio o el vacío.
La propiedad del medio en la que se observa la particularidad se expresa como una función tanto de la posición como del tiempo . Matemáticamente se dice que dicha función es una onda si verifica la ecuación de ondas:

donde v es la velocidad de propagación de la onda. Por ejemplo, ciertas perturbaciones de la presión de un medio, llamadas sonido, verifican la ecuación anterior, aunque algunas ecuaciones no lineales también tienen soluciones ondulatorias, por ejemplo, un solitón.

http://es.wikipedia.org/wiki/Onda_(f%C3%ADsica)

CAMINO ÓPTICO

Es la distancia recorrida, a la velocidad de la luz en el vacío, en el tiempo t empleado por la luz para recorrer la distancia L en el medio n.
Se refiere a la distancia recorrida por un haz luminoso. Una diferencia en el camino óptico entre dos rayos de luz coherentes es lo que genera diversos fenómenos ópticos, como la difracción y la interferencia. La difracción es el término usado para describir los comportamientos de un rayo de luz cuando pasa sobre el borde de un objeto opaco o a través de una ranura muy estrecha. Cuando la luz pasa por una ranura muy estrecha, el rayo central pasa sin distorsión mientras que la parte que intercepta con los bordes de la ranura se desvía en función de su longitud de onda o color. La figura de la mancha de luz es una banda central blanca con una serie de espectros a ambos lados.
Obtenido de "http://es.wikipedia.org/wiki/Camino_%C3%B3ptico"

PROPAGACIÓN

Propagación (ondas de radio)


Se llama propagación al conjunto de fenómenos físicos que conducen a las ondas de radio con el mensaje del transmisor al receptor.
La propagación no es debida a un único fenómeno físico. Varios modos de propagación son posibles:
La propagación ionosférica
La propagación troposférica
La propagación por onda de suelo

http://es.wikipedia.org/wiki/Propagaci%C3%B3n_(ondas_de_radio)

Propagación del sonido

Onda sonora


El sonido es la sensación producida en el oído por la vibración de las partículas que se desplazan (en forma de onda sonora) a través de un medio elástico (sólido, líquido o gaseoso) que las propaga.
Como el sonido se propaga en forma de ondas, habrá que ver qué tipo de onda es, para saber como va a comportarse.
Como onda, el sonido responde a las siguientes características:
Es una onda mecánica.
Es una onda longitudinal
Es una onda esférica

http://es.wikipedia.org/wiki/Propagaci%C3%B3n_del_sonido


CREPÚSCULO


El crepúsculo es el momento antes de la salida o después de la puesta del Sol en que se puede ver su luz, debido a la refracción por la atmósfera de los rayos luminosos del Sol. Dicha difusión alarga el día, tanto por la mañana antes del amanecer, como por la tarde después del ocaso:
Crepúsculo matutino: ocurre antes de la salida del Sol y se llama también aurora o alba.
Crepúsculo vespertino: ocurre tras la puesta del Sol.


lunes, 25 de agosto de 2008

ACTIVIDAD 6.1 TELECOMUNICACIONES, COMUNICACINES, Y TELEINFORMÁTICA

TELECOMUNICACIONES


La telecomunicación (del prefijo griego tele, "distancia" o "lejos", "comunicación a distancia") es una técnica consistente en transmitir un mensaje desde un punto a otro, normalmente con el atributo típico adicional de ser bidireccional. El término telecomunicación cubre todas las formas de comunicación a distancia, incluyendo radio, telegrafía, televisión, telefonía, transmisión de datos e interconexión de ordenadores a nivel de enlace. El Día Mundial de la Telecomunicación se celebra el 17 de mayo.
La base matemática sobre la que se desarrollan las telecomunicaciones fue desarrollada por el físico inglés James Clerk Maxwell. Maxwell, en el prefacio de su obra Treatise on Electricity and Magnetism (1873), declaró que su principal tarea consistía en justificar matemáticamente conceptos físicos descritos hasta ese momento de forma únicamente cualitativa, como las leyes de la inducción electromagnética y de los campos de fuerza, enunciadas por Michael Faraday. Con este objeto, introdujo el concepto de onda electromagnética, que permite una descripción matemática adecuada de la interacción entre electricidad y magnetismo mediante sus célebres ecuaciones que describen y cuantifican los campos de fuerzas. Maxwell predijo que era posible propagar ondas por el espacio libre utilizando descargas eléctricas, hecho que corroboró Heinrich Hertz en 1887, ocho años después de la muerte de Maxwell, y que, posteriormente, supuso el inicio de la era de la comunicación rápida a distancia. Hertz desarrolló el primer transmisor de radio generando radiofrecuencias entre 31 MHz y 1.25 GHz.

http://es.wikipedia.org/wiki/Telecomunicación



COMUNICACIONES
La comunicación es un fenómeno natural en todo el universo, relevante por el hecho de que ésta aporta a su receptor un paquete de energía compatible con su sistema de transacción de cargas, beneficiándole en alguna de sus capacidades.
Son turbulencias y ondas atmosféricas que actúan a escalas espaciales y temporales muy grandes.
En la estratosfera, la energía solar es ya altamente inofensiva, excepto por picos ultravioleta que son absorbidos por la ozonosfera.
Finalmente, en la troposfera la radiación solar porta los paquetes suficientes, como para que en los tiempos de rotación terrestre (12 horas de exposición en su ecuador, por cara planetaria), porten la suficiente radiación como para proporcionar la intensidad en forma de paquetes de uso en el suministro de las dosis adecuadas para la expresión de dicha energía en forma de sistemas biológicos.
Tenemos la onda portadora en forma de radiación-plasma solar y el receptor en forma de atmósfera planetaria que, al recibir la comunicación expresa el mensaje en forma de vida.
TELEINFORMÁTICA
Telemática, conjunto de servicios y técnicas que asocian las telecomunicaciones y la informática. La telemática ofrece posibilidades de comunicación e información, tanto en el trabajo como en el hogar. Agrupa servicios muy diversos, por ejemplo, la telecopia, el teletexto o las redes telemáticas como Internet.
En la década de 1970, la evolución de la informática requirió la creación de nuevos servicios capaces de almacenar, recibir y procesar a distancia datos e informaciones. Ello condujo a la invención de la teleinformática, que descentralizaba mediante redes de telecomunicaciones los recursos ofrecidos por la informática. Estas redes permitieron igualmente mejorar las transmisiones de datos escritos. Con el fin de paliar la lentitud del telex y la telegrafía, se crearon la telecopia y otros servicios de oficina. Todos estos servicios informáticos proporcionados por una red de telecomunicaciones se reagruparon bajo el nombre de ‘telemática’, neologismo propuesto por los autores franceses de un informe sobre La informática de la sociedad (1978).