viernes, 20 de junio de 2008









simulacion de la red de nuestra sala de clases



se muestra enviando un mensaje sencillo














donde la pc que configuré es la # 2, que tiene lugar tres.



´



este es otro punto enviando la otra clase de mensaje a la cual hay que colocarle la dirección IP o destino que es lo mismo








martes, 17 de junio de 2008

IMAGENES DE PROTOCOLO DE UNA RED

PROTOCOLOS DE RED





PROTOCOLO IP

Protocolo de Internet
De Wikipedia, la enciclopedia libre
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Internet Protocol (IP)
Familia:
Familia de protocolos de Internet
Función:
Envío de paquetes de datos tanto a nivel local como a través de redes.
Última versión:
IPv6
Ubicación en la pila de protocolos
Aplicación
http, ftp, DNS, ...
Transporte
TCP, UDP, ...
Red
IP
Enlace
Ethernet, Token Ring,FDDI, ...
Estándares:
RFC 791 (1981)
RFC 2460 (IPv6, 1998)
El Protocolo de Internet (IP, de sus siglas en inglés Internet Protocol) es un protocolo no orientado a conexión usado tanto por el origen como por el destino para la comunicación de datos a través de una red de paquetes conmutados.
Los datos en una red basada en IP son enviados en bloques conocidos como paquetes o datagramas (en el protocolo IP estos términos se suelen usar indistintamente). En particular, en IP no se necesita ninguna configuración antes de que un equipo intente enviar paquetes a otro con el que no se había comunicado antes.
El Protocolo de Internet provee un servicio de datagramas no fiable (también llamado del mejor esfuerzo (best effort), lo hará lo mejor posible pero garantizando poco). IP no provee ningún mecanismo para determinar si un paquete alcanza o no su destino y únicamente proporciona seguridad (mediante checksums o sumas de comprobación) de sus cabeceras y no de los datos transmitidos. Por ejemplo, al no garantizar nada sobre la recepción del paquete, éste podría llegar dañado, en otro orden con respecto a otros paquetes, duplicado o simplemente no llegar. Si se necesita fiabilidad, ésta es proporcionada por los protocolos de la capa de transporte, como TCP.
Si la información a transmitir ("datagramas") supera el tamaño máximo "negociado" (MTU) en el tramo de red por el que va a circular podrá ser dividida en paquetes más pequeños, y reensamblada luego cuando sea necesario. Estos fragmentos podrán ir cada uno por un camino diferente dependiendo de como estén de congestionadas las rutas en cada momento.
Las cabeceras IP contienen las direcciones de las máquinas de origen y destino (direcciones IP), direcciones que serán usadas por los conmutadores de paquetes (switches) y los enrutadores (routers) para decidir el tramo de red por el que reenviarán los paquetes.
El IP es el elemento común en la Internet de hoy. El actual y más popular protocolo de red es IPv4. IPv6 es el sucesor propuesto de IPv4; poco a poco Internet está agotando las direcciones disponibles por lo que IPv6 utiliza direcciones de fuente y destino de 128 bits (lo cuál asigna a cada milímetro cuadrado de la superficie de la Tierra la colosal cifra de 670 mil millones de direcciones IP's), muchas más direcciones que las que provee IPv4 con 32 bits. Las versiones de la 0 a la 3 están reservadas o no fueron usadas. La versión 5 fue usada para un protocolo experimental. Otros números han sido asignados, usualmente para protocolos experimentales, pero no han sido muy extendidos.
Tabla de contenidos[ocultar]
1 Direccionamiento IP y enrutamiento
1.1 Dirección IP
1.2 Enrutamiento
2 Enlaces externos
//

Direccionamiento IP y enrutamiento [editar]
Quizás los aspectos más complejos de IP son el direccionamiento y el enrutamiento. El direccionamiento se refiere a la forma como se asigna una dirección IP y como se dividen y se agrupan subredes de equipos.
El enrutamiento consiste en encontrar un camino que conecte una red con otra y aunque es llevado a cabo por todos los equipos, es realizado principalmente por enrutadores que no son más que computadores especializados en recibir y enviar paquetes por diferentes interfaces de red, así como proporcionar opciones de seguridad, redundancia de caminos y eficiencia en la utilización de los recursos...
Siga este vínculo para encontrar 4 documentos que lo introducirán a este tema con la profundidad necesaria para comprenderlo.

Dirección IP [editar]
Artículo principal: Dirección IP
Una dirección IP es un número que identifica de manera lógica y jerárquicamente a una interfaz de un dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice el protocolo de Internet (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red o nivel 3 del modelo de referencia OSI. Dicho número no se ha de confundir con la dirección MAC que es un número físico que es asignado a la tarjeta o dispositivo de red (viene impuesta por el fabricante), mientras que la dirección IP se puede cambiar.
Es habitual que un usuario que se conecta desde su hogar a Internet utilice una dirección IP. Esta dirección puede cambiar al reconectar; y a esta forma de asignación de dirección IP se denomina una dirección IP dinámica (normalmente se abrevia como IP dinámica).
Los sitios de Internet que por su naturaleza necesitan estar permanentemente conectados, generalmente tienen una dirección IP fija (se aplica la misma reducción por IP fija o IP estática), es decir, no cambia con el tiempo. Los servidores de correo, dns, ftp públicos, servidores web necesariamente deben contar con una dirección IP fija o estática, ya que de esta forma se facilita su ubicación. Las máquinas tienen una gran facilidad para manipular y jerarquizar la información numérica, y son altamente eficientes para hacerlo y ubicar direcciones IP, sin embargo, los seres humanos debemos utilizar otra notación más fácil de recordar y utilizar, tal es el caso URLs y resolución de nombres de dominio DNS.
Existe un protocolo para asignar direcciones IP dinámicas llamado DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol).

Enrutamiento [editar]
Artículo principal: Enrutamiento
En comunicaciones, el encaminamiento (a veces conocido por el anglicismo ruteo o enrutamiento) es el mecanismo por el que en una red los paquetes de información se hacen llegar desde su origen a su destino final, siguiendo un camino o ruta a través de la red. En una red grande o en un conjunto de redes interconectadas el camino a seguir hasta llegar al destino final puede suponer transitar por muchos nodos intermedios.
Asociado al encaminamiento existe el concepto de métrica, que es una medida de lo "bueno" que es usar un camino determinado. La métrica puede estar asociada a distintas magnitudes: distancia, coste, retardo de transmisión, número de saltos, etc., o incluso a una combinación de varias magnitudes. Si la métrica es el retardo, es mejor un camino cuyo retardo total sea menor que el de otro. Lo ideal en una red es conseguir el encaminamiento óptimo: tener caminos de distancia (o coste, o retardo, o la magnitud que sea, según la métrica) mínimos. Típicamente el encaminamiento es una función implantada en la capa 3 (capa de red) del modelo de referencia OSI.

http://es.wikipedia.org/wiki/Protocolo_de_Internet

PROTOCOLOS

QUE ES UN PROTOCOLO

Un protocolo es un método establecido de intercambiar datos en Internet. Un protocolo es un método por el cual dos ordenadores acuerdan comunicarse, una especificación que describe cómo los ordenadores hablan el uno al otro en una red.
Como seres humanos, utilizamos el lenguaje como protocolo, en este caso hemos acordado comunicarnos con la lengua española.
El protocolo determina lo siguiente:
El tipo de comprobación de errores que se utilizará.
El método de compresión de los datos, si lo hay.
Cómo indicará el dispositivo que envía que ha acabado el enviar un mensaje.
Cómo indicará el dispositivo que recive que ha recibido un mensaje.
Desde el punto de vista de un usuario, el único aspecto interesante sobre protocolos es que tu ordenador o dispositivo debe soportar los protocolos adecuados si quieres comunicarte con otros ordenadores. El protocolo se puede implementar en hardware o en software.






CLASES DE PROTOCOLOS


1._ LA INTERFAZ (SHELL) DE NETWARE

Para establecer una conexión entre una estación DOS y el servidor de archivos NetWare, primero se carga el software de peticiones del DOS (DOS Requester). Este software carga automáticamente el nivel de protocolo SPX/IPX y mediante el soporte ODI permite incorporar protocolos o tarjetas de red adicionales. Determina si las ordenes ejecutadas son para el sistema operativo local o para el NerWare. Si las ordenes son para NetWare, las dirige a través de la red. Si son para el DOS, las ordenes se ejecutan en forma local. El protocolo IPX esta basado en el Sistema de red de Xerox (Xerox Network System, XNS). El XNS, como la jerarquía de protocolo OSI, define niveles de comunicaciones desde el hardware hasta el nivel de aplicación. Novell utilizo el IPX de esta jerarquía (especialmente el protocolo entre redes) para crear el IPX. El IPX es un protocolo de encaminamiento, y los paquetes IPX contienen direcciones de red y de estación. Esta información va en el paquete en forma de datos de cabecera.

http://www.angelfire.com/mi2/Redes/protocolo.html



2._ INTERNET PROTOCOL (IP)


Familia:Familia de protocolos de InternetFunción:Envío de paquetes de datos tanto a nivel local como a través de redes.Última versión:IPv6Ubicación en la pila de protocolosAplicaciónhttp, ftp, DNS, ...TransporteTCP, UDP, ...RedIPEnlaceEthernet, Token Ring,FDDI, ...Estándares:RFC 791 (1981)RFC 2460 (IPv6, 1998)El Protocolo de Internet (IP, de sus siglas en inglés Internet Protocol) es un protocolo no orientado a conexión usado tanto por el origen como por el destino para la comunicación de datos a través de una red de paquetes conmutados.Los datos en una red basada en IP son enviados en bloques conocidos como paquetes o datagramas (en el protocolo IP estos términos se suelen usar indistintamente). En particular, en IP no se necesita ninguna configuración antes de que un equipo intente enviar paquetes a otro con el que no se había comunicado antes.El Protocolo de Internet provee un servicio de datagramas no fiable (también llamado del mejor esfuerzo (best effort), lo hará lo mejor posible pero garantizando poco). IP no provee ningún mecanismo para determinar si un paquete alcanza o no su destino y únicamente proporciona seguridad (mediante checksums o sumas de comprobación) de sus cabeceras y no de los datos transmitidos. Por ejemplo, al no garantizar nada sobre la recepción del paquete, éste podría llegar dañado, en otro orden con respecto a otros paquetes, duplicado o simplemente no llegar. Si se necesita fiabilidad, ésta es proporcionada por los protocolos de la capa de transporte, como TCP.Si la información a transmitir ("datagramas") supera el tamaño máximo "negociado" (MTU) en el tramo de red por el que va a circular podrá ser dividida en paquetes más pequeños, y reensamblada luego cuando sea necesario. Estos fragmentos podrán ir cada uno por un camino diferente dependiendo de como estén de congestionadas las rutas en cada momento.Las cabeceras IP contienen las direcciones de las máquinas de origen y destino (direcciones IP), direcciones que serán usadas por los conmutadores de paquetes (switches) y los enrutadores (routers) para decidir el tramo de red por el que reenviarán los paquetes.El IP es el elemento común en la Internet de hoy. El actual y más popular protocolo de red es IPv4. IPv6 es el sucesor propuesto de IPv4; poco a poco Internet está agotando las direcciones disponibles por lo que IPv6 utiliza direcciones de fuente y destino de 128 bits (lo cuál asigna a cada milímetro cuadrado de la superficie de la Tierra la colosal cifra de 670 mil millones de direcciones IP's), muchas más direcciones que las que provee IPv4 con 32 bits. Las versiones de la 0 a la 3 están reservadas o no fueron usadas. La versión 5 fue usada para un protocolo experimental. Otros números han sido asignados, usualmente para protocolos experimentales, pero no han sido muy extendidos.Tabla de contenidos[ocultar]1 Direccionamiento IP y enrutamiento1.1 Dirección IP1.2 Enrutamiento2 Enlaces externos//Direccionamiento IP y enrutamiento [editar]Quizás los aspectos más complejos de IP son el direccionamiento y el enrutamiento. El direccionamiento se refiere a la forma como se asigna una dirección IP y como se dividen y se agrupan subredes de equipos.El enrutamiento consiste en encontrar un camino que conecte una red con otra y aunque es llevado a cabo por todos los equipos, es realizado principalmente por enrutadores que no son más que computadores especializados en recibir y enviar paquetes por diferentes interfaces de red, así como proporcionar opciones de seguridad, redundancia de caminos y eficiencia en la utilización de los recursos...Siga este vínculo para encontrar 4 documentos que lo introducirán a este tema con la profundidad necesaria para comprenderlo.Dirección IP [editar]Artículo principal: Dirección IPUna dirección IP es un número que identifica de manera lógica y jerárquicamente a una interfaz de un dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice el protocolo de Internet (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red o nivel 3 del modelo de referencia OSI. Dicho número no se ha de confundir con la dirección MAC que es un número físico que es asignado a la tarjeta o dispositivo de red (viene impuesta por el fabricante), mientras que la dirección IP se puede cambiar.Es habitual que un usuario que se conecta desde su hogar a Internet utilice una dirección IP. Esta dirección puede cambiar al reconectar; y a esta forma de asignación de dirección IP se denomina una dirección IP dinámica (normalmente se abrevia como IP dinámica).Los sitios de Internet que por su naturaleza necesitan estar permanentemente conectados, generalmente tienen una dirección IP fija (se aplica la misma reducción por IP fija o IP estática), es decir, no cambia con el tiempo. Los servidores de correo, dns, ftp públicos, servidores web necesariamente deben contar con una dirección IP fija o estática, ya que de esta forma se facilita su ubicación. Las máquinas tienen una gran facilidad para manipular y jerarquizar la información numérica, y son altamente eficientes para hacerlo y ubicar direcciones IP, sin embargo, los seres humanos debemos utilizar otra notación más fácil de recordar y utilizar, tal es el caso URLs y resolución de nombres de dominio DNS.Existe un protocolo para asignar direcciones IP dinámicas llamado DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol).Enrutamiento [editar]Artículo principal: EnrutamientoEn comunicaciones, el encaminamiento (a veces conocido por el anglicismo ruteo o enrutamiento) es el mecanismo por el que en una red los paquetes de información se hacen llegar desde su origen a su destino final, siguiendo un camino o ruta a través de la red. En una red grande o en un conjunto de redes interconectadas el camino a seguir hasta llegar al destino final puede suponer transitar por muchos nodos intermedios.Asociado al encaminamiento existe el concepto de métrica, que es una medida de lo "bueno" que es usar un camino determinado. La métrica puede estar asociada a distintas magnitudes: distancia, coste, retardo de transmisión, número de saltos, etc., o incluso a una combinación de varias magnitudes. Si la métrica es el retardo, es mejor un camino cuyo retardo total sea menor que el de otro. Lo ideal en una red es conseguir el encaminamiento óptimo: tener caminos de distancia (o coste, o retardo, o la magnitud que sea, según la métrica) mínimos. Típicamente el encaminamiento es una función implantada en la capa 3 (capa de red) del modelo de referencia OSI.http://es.wikipedia.org/wiki/Protocolo_de_Internet



3._ MODO DE TRANSFERENCIA ASÍNCRONA (ASYNCHRONOUS TRANSFER MODE) (ATM):



Las redes basadas en ATM están teniendo un creciente interés para las aplicaciones, tanto LAN como WAN. Ya hay algunos productos disponibles para construir una red física ATM propia. La arquitectura ATM es nueva y distinta de las arquitecturas LAN estándar. Por este motivo, son necesarios cambios para que los productos LAN tradicionales funcionen en entornos ATM. En el caso de TCP/IP, el principal cambio está en la interfaz de red para que soporte ATM.
Resolución de direcciones(ATMARP y InATMARP)

La resolución de direcciones en una subred lógica IP de ATM la hace el ATMARP ("ATM Address Resolution Protocol") basado en el RFC 826 y en el InATMARP("Inverse ATM Address Resolution Protocol") basado en el RFC 1293. ATMARP es el mismo protocolo que ARP pero con las extensiones necesarias para que ARP funcione en el entorno de servidor unicast de ATM. InATMARP es el mismo protocolo que el InARP original, pero aplicado a redes ATM. El uso de estos protocolos difiere en si se utilizan o no PVCs o SVCs.

Tanto ATMARP como InATMARP están definidos en el RFC 1577, que es una propuesta de estándar con estado electivo.

La encapsulación de las peticiones/respuestas de InATMARP y ATMARP se describe en IP clásico sobre ATM.



https://www.ibercom.com/soporte/index.php?_m=knowledgebase&_a=viewarticle&kbarticleid=1167



4._ PROTOCOLO ISDN



¿ Qué es ISDN ? RDSI, son las siglas de la "Red Digital de Servicios Integrados". También es común referirse a esta red con el término ISDN (Integrated Services Digital Network). La RDSI (o ISDN) es un protocolo estandar de red de comunicaciones, que contempla tanto las comunicaciones de voz, como las de datos, transmitiendo ambas en formato digital, y a distintas velocidades, según el tipo de linea RDSI, todas ellas más rápidas y seguras que la línea analógica convencional de teléfono RTB (Red Telefónica Básica).
¿ En que consiste esta tecnología ?
ISDN es un complejo sistema de procesamiento de llamadas que permiten transportar por la red telefónica voz y datos en el mismo "chorro" digital.
ISDN es totalmente digital que permite el transporte de voz y de datos (textos, gráficas, videoconferencia, etc) todo transmitido desde una única interfaz de red.
Las ventajas más sobresalientes que tiene ISDN con respecto a las conexiones por modem conocidas por nosotros, son la velocidad y confiablidad de la conexión. Usando ISDN se pueden lograr conexiones a más de 64 kbps lo cual significa un aumento de más del 50% sobre la velocidad de las conexiones típicas que tenemos con los modems actuales.
Hay equipos ISDN en el mercado para todas las necesidades, equipos para el hogar en los cuales se conecta un sólo micro y el teléfono, equipos para la pequeña oficina (SOHO), donde se utiliza una misma conexión ISDN para comunicar varios estaciones de trabajo a una red remota, hasta llegar a equipos que soportan gran cantidad de tráfico y numerosos esquemas de enrutamiento orientados a las grandes corporaciones.
¿ Como son las Líneas RDSI ?Las líneas RDSI están compuestas por dos tipos de Canales de comunicación. Toda línea RDSI tiene al menos un canal denominado B y otro canal denominado D o de señalización.Los canales B son aquellos que transportan en cada caso la voz o los datos. Los canales B, siempre son de una velocidad de 64 Kbs..Los canales D, también llamados canales de señalización, son aquellos que sirven para dialogar y sincronizarse la central pública con los equipos de abonado, tienen una anchura mínima de 16 Kbs. y pueden llegar a tener hasta 64 Kbs. según el tipo de línea RDSI de que se trate.¿ Qué tipos de Líneas RDSI existen ?Acceso Básico, también denominado TØ, está compuesto por 2 Canales B de 64 Kbs. y un canal D de 16 Kbs.Acceso Primario, también denomidado T2, está compuesto por 30 canales B de 64 Kbs. y un canal D de 64 Kbs.
Vamos a describir ambos tipos:BRI (Basic Rate Interface o Interface de Servicio Básico):
Consiste en dos canales B a 64 kbps. y un canal D a 16 kbps. lo que hacen un total de 144 kbps. Este servicio básico está pensado para satisfacer las necesidades de la mayoría de los usuarios individuales.PRI (Primary Rate Interface o Interface de Servicio Primario):
Este tipo de servicio, está pensado para usuarios con necesidades de capacidad mayores. Normalmente este servicio está formado por 23 canales B, además de un canal D a 64 kbps, lo que hacen un total de 1,536 Kbps. (Estos datos son válidos para USA), mientras que para EUROPA un servicio primario está formado por 30 canales B además de un canal D a 64 kbps, lo que hacen un total de 1,984 Kbps. También es posible soportar varios servicios primarios con un solo canal D a 64 kbps.


http://www.angelfire.com/wi/ociosonet/30.html



5._ PROTOCOLO SLIP
Introducción
El protocolo SLIP (Serial Line Internet Protocol) es una forma de transmisión de datagramas IP no estándar en líneas serie. Este protocolo funciona en una gran variedad de redes como Ethertet (802.3), token ring (802.5), redes de area local, líneas X-25, enlaces de satélite y líneas serie. Existen encapsulciones estandar para paquetes IP definidos para muchas de estas redes, pero no existe un estándar para líneas serie. SLIP es un estandar usado generalizadamente para conexiones punto a punto bajo conexiones TCP/IP, pero no es un estándar para Internet.
Evolución
SLIP tiene sus origenes en la implementación 3 COM UNET TCP/IP al principio de los años 80. SLIP es simplemente una definición de una serie de carácteres, para llevar paquetes IP en una línea serie. Al ser un protocolo de muy fácil implementación no proporciona ni direccionamiento, ni indentificación de tipo de paquete, ni detección/corrección de errores ni mecanismos de compresión. Ya en 1984 era posible la conexión de forma sencilla de host y encaminadores (routers) mediante líneas serie. SLIP se puede emplear en líneas con velocidades entre 1200 bps y 19.2 Kbps. Las configuraciones de SLIP más comunes van a ser: host-host, host-router y router-router.
Protocolo
El protocolo SLIP define dos carácteres especiales END y ESC que se corresponden con el octal 300 y 333 respectivamente. El carácter ESC de SLIP no debe confundirse con el carácter ESCape de ASCII. Si en los datos enviados en un paquete SLIP aparece un código igual al carácter END, entonces este se sustituye por dos carácteres que son un ESC y el octal 334. Si la coincidencia es ahora con el carácter ESC entonces se sustituye con la secuencia ESC y el octal 335. Para terminar los datos en el paquete entonces se envía un END.
Al no ser un protocolo estándar no esta definido un tamaño máximo de paquetes para SLIP.
Deficiencias
SLIP es un protocolo muy simple que fue diseñado hace muchos años y presenta los siguientes inconvenientes.
-Direccionamiento: Para el encaminamiento, los dos hosts necesitan conocer de antemano la dirección IP del otro extremo. Además SLIP no proporciona mecanismos a los hosts para comunicarse estas direcciones IP.
-Identificación de tipo: El protocolo SLIP no posee identificador de tipo, por lo que solamente puede emplearse un solo protocolo simultaneamente resultando de esta forma un inconveniente para las actuales maquinas multiprotocolo.
- Detección y correción de errores: Debido al ruido existente en líneas teléfonicas se producen errores a la hora de transmitir paquetes y a causa de la baja velocidad de estas líneas es muy elevado el coste de reenvio. Se debe tener en cuenta que la detección de errores no es estrictamente necesaria debido a que el protocolo IP detecta los paquetes erroneos. De todos modos, sería recomendable que SLIP tuviera un sistema de detección y correción de errores por sí mismo.
- Compresión: Sería recomendable la presencia de algún mecanismo de compresión para reducir el tiempo necesario de transmisión de un paquete provocado por la baja velocidad de la línea. La compresión puede emplearse en las cabeceras TCP e IP ya que poseen una alta redundancia enviando solamente los cambios que se producen entre las sucesivas transmisiones.
Algunos grupos están trabajando en un sucesor de SLIP que supla estas deficiencias. La implementación de SLIP en lenguaje de alto nivel es sencilla. Para más información sobre SLIP consultar en la RFC 1055.



6._ PROTOCOLO PPP


INTRODUCCION PPP
El protocolo PPP (point to point protocol ) se ha diseñado para controlar el transporte de paquetes en enlaces simples entre máquinas de la misma jerarquía. Proporciona la base para una transmisión full-duplex simultánea y bidireccional, con la requisa de no alterar el orden de los paquetes. Es la solución de conexión a todo tipo de hosts, bridges y routers .
1.- Encapsulado:
El encapsulado del protocolo PPP permite trabajar con distintos protocolos de red y con los estandares más comunmente usados de Hardware. Sólo son necesarios ocho octetos para formar el encapsulado cuando se usa bajo un marco HDLC. En sistemas donde el ancho de banda sea limitado, se puede reducir a 2 y 4 octetos. Para soportar implementaciones de alta velocidad, por defecto se usan campos simples, de los cuales sólo uno necesita ser examinado para la multiplexación.
2.- Protocolo de control de enlace:
Con el objeto de poder trabajar en un gran número de "ambientes", el protocolo PPP proporciona un protocolo de control de enlace, LPC (Link Control Protocol ). Se usa para controlar automaticamente las opciones de encapsulamiento, manejar limites de tamaño de los paquetes variables, detectar un lazo en el enlace y otros errores de configuración. Otras facilidades podrían ser: la verificación de la identidad de un terminal en el enlace y la determinación de cuándo un enlace está funcionando correctamente o cuando se ha caído.
3.- Protocolo de control de red:
Los enlaces PPP tienden a agravar los problemas con familia de protocolos de red. Estos problemas son manejados por los protocolos de control de red (NCP).
4.- Configuración:
La configuración de los enlaces PPP suele ser sencilla. Por diseño, los valores por defecto manejan todas las configuraciones más comunes. Al implementar el protocolo se pueden mejorar la configuración, lo que se comunica automáticamente al otro terminal y se puede configurar para trabajar en ambientes donde de otra manera no sería posible. La auto-configuración se establece después de un diálogo de negociación entre los dos terminales. Aunque el mecanismo de negociado de opciones se describe aquí bajo los terminos del LPC, las mismas facilidades están diseñadas para ser usadas por otros protocolos de control, especialmente la familia de los NCP's.
Si desea obtener más información puede consultar la RFC 1661.


CONECTARSE A TRAVES DE UNA CUENTA SLIP/PPP
Mientras que la mejor forma de conectarse a Internet es cuando tu ordenador está conectado directamente a una red de ordenadores (que se encuentra a su vez conectada a Internet), existen muchos casos donde esto no es posible. Si no trabaja en una empresa que posea una red de ordenadores conectada a Internet, o su escuela no esta conectada, probablemente usted no tendrá acceso directo a Internet desde su ordenador.
Aunque puede utilizar muchos de los servicios de Internet mediante otros tipos de accesos (como CompuServe), el método ideal para acceder a los servicios de Internet es conseguir que su ordenador envíe y reciba información directamente con otros host de Internet.
Por lo tanto, si su ordenador no se encuentra directamente conectado a Internet o a una red local (quizá no dispone del hardware necesario para conectarse a una red) ¿Cómo puede conectarse su ordenador directamente a Internet? La respuesta es la utilización de un paquete SLIP o PPP para conectarse a un proveedor de servicio de Internet a través de un módem.



¿QUE ES SLIP/PPP?



SLIP (Serial Line Internet Protocol), permite que su ordenador utilice el Protocolo de Internet sobre un enlace serie, como puede ser una línea telefónica. Cuando su ordenador se encuentra conectado a un proveedor de servicio SLIP (que le conecta a Internet o a otra red), su ordenador puede enviar y recibir paquetes IP como si estuviese directamente conectado a la red. Esto significa que cualquier soft en su ordenador que utilice el protocolo TCP/IP funcionará de forma adecuada.
PPP (Point to Point Protocol) también conecta el ordenador a una red sobre una línea serie, pero se diferencia del anterior en que proporciona detección de errores y compresión de datos. Además, PPP es un protocolo de datos ofical de Internet, mientras que SLIP no lo es.
El uso difundido de SLIP se debe en parte a que apareción antes que PPP y a que la mayoría de los sistemas UNIX lo incluyen. Además el sofware SLIP es más común y se encuentra más fácilmente disponible.


http://www.arrakis.es/~patxy/ro.htm



7._ PROTOCOLO SNA


Es un conjunto de protocolos para interconectar computadoras y sus recursos. SNA describe un protocolo y no es, en sí mismo, un programa. La implementación más notable es la VTAM.SNA todavía es extensamente usado en bancos y otras redes de transacciones financieras, como también por muchas agencias gubernamentales.


http://www.alegsa.com.ar/Dic/sna.php



8._ PROTOCOLO IEEE 802
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IEEE 802 es un de estudio de estándares perteneciente al Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos (IEEE), que actúa sobre Redes de Ordenadores, concretamente y según su propia definición sobre redes de área local (RAL, en inglés LAN) y redes de área metropolitana (MAN en inglés). También se usa el nombre IEEE 802 para referirse a los estándares que proponen, y algunos de los cuales son muy conocidos: Ethernet (IEEE 802.3), o Wi-Fi (IEEE 802.11), incluso está intentando estandarizar Bluetooth en el 802.15.
Se centra en definir los niveles más bajos (según el modelo de referencia OSI o sobre cualquier otro modelo), concretamente subdivide el segundo nivel, el de enlace, en dos subniveles, el de enlace lógico, recogido en 802.2, y el de acceso al medio. El resto de los estándares recogen tanto el nivel físico, como el subnivel de acceso al medio.