lunes, 27 de octubre de 2008

LA CONMUTACION

CONMUTACION

Ethernet es la arquitectura LAN más común y fue diseñada para transmitir datos entre los dispositivos de una red. Originalmente, Ethernet era una tecnología half duplex. Mediante la tecnología half-duplex, un host podía transmitir o recibir directamente pero no al mismo tiempo. Cuando dos o más hosts Ethernet transmiten al mismo tiempo en un medio compartido, el resultado es una colisión. El tiempo que tarda una trama o a un paquete en viajar de la estación origen al destino final se conoce como latencia o retardo. Las tres fuentes de latencia incluyen el retardo NIC, el retardo de propagación real y el retardo debido a dispositivos de red específicos.
El tiempo de bit es la unidad básica de tiempo en la cual se puede enviar un solo bit. Debe de existir un período mínimo durante el cual el bit está activado o desactivado para que el dispositivo pueda reconocer un uno o un cero binario.
La atenuación significa que una señal se debilita a medida que recorre la red. Esto limita la distancia que una LAN puede abarcar. Un repetidor puede extender la distancia de una LAN pero también tendrá un efecto negativo sobre el rendimiento general de la LAN.
La transmisión full-duplex entre estaciones se logra por medio de conexiones Ethernet punto a punto. La transmisión full-duplex ofrece un entorno de transmisión libre de colisiones. Ambas estaciones pueden transmitir y recibir al mismo tiempo, no existen negociaciones para el ancho de banda. La infraestructura de cable existente se puede utilizar siempre y cuando el medio cumpla con los estándares Ethernet mínimos.
La segmentación divide una red en unidades más pequeñas para reducir la congestión de la red y mejorar la seguridad. El método de acceso CSMA/CD en cada segmento mantiene el tráfico entre los usuarios. La segmentación con un puente de Capa 2 es transparente para otros dispositivos de red pero la latencia aumenta significativamente. Cuanto más trabajo realiza un dispositivo de red, más latencia podrá introducir el dispositivo en la red. Los routers ofrecen segmentación de redes pero pueden agregar un factor de latencia de 20% a 30% sobre una red conmutada. Esta mayor latencia se debe a que el router opera en la capa de red y usa la dirección IP para determinar la mejor ruta al nodo de destino. Un switch puede segmentar una LAN en microsegmentos que disminuyen el tamaño de los dominios de colisión. Sin embargo, todos los hosts conectados al switch siguen estando en el mismo dominio de broadcast.
La conmutación es una tecnología que reduce la congestión en las LAN Ethernet, Token Ring y la Interfaz de datos distribuida por fibra (FDDI). La conmutación es el proceso de recibir una trama que llega de una interfaz y enviarla a través de otra interfaz. Los routers utilizan la conmutación de Capa 3 para enrutar un paquete. Los switches utilizan conmutación de Capa 2 para enviar tramas. Un switch simétrico ofrece conexiones conmutadas entre puertos con el mismo ancho de banda. Un switch LAN asimétrico proporciona conexiones de conmutación entre puertos con distinto ancho de banda por ejemplo, una combinación de puertos de 10 Mbps y de 100 Mbps.
Un búfer de memoria es un área de la memoria donde el switch almacena datos. Puede utilizar dos métodos para enviar tramas, el búfer de memoria basado en puerto y el búfer de memoria compartida.
Existen dos modos que se utilizan para enviar tramas. El almacenamiento y envío recibe la trama completa antes de enviarla mientras que el método de corte envía la trama a medida que la va recibiendo, reduciendo de esta manera la latencia. Conmutación rápida y libre de fragmentos son dos formas de envío de método de corte.

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